TÉLÉCHARGER POKEMON DONJON MYSTERE BLEU GBA

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Avec des graphismes améliorés et des contenus inédits, préparez-vous à prouver que vous êtes le meilleur Dresseur de Pokémon de la région : à vous de capturer, et entraîner vos Pokémon pour les mener au combat dans ce RPG haletant! Parcourez la région de Hoenn, où deux grandes organisations aux objectifs contradictoires se battent sans relâche : Team Magma et Team Aqua. Team Magma souhaite agrandir les terres de la région de Hoenn, tandis que Team Aqua veut laisser plus de place aux océans.

Nom: pokemon donjon mystere bleu gba
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:61.36 Megabytes

Afin de développer un lien puissant avec votre Pokémon, utilisez la fonction Poké Récré qui vous permet de vous rapprocher de votre créature en la caressant, jouant à des jeux avec elle, et lui offrant des friandises spéciales qu'on appelle Poké-Puffs. Plus vous prenez soin de votre Pokémon, meilleur il est au combat. En dehors des affrontements, vous pouvez aussi exhiber votre Pokémon dans le Concours Pokémon Live! Remportez les concours pour arriver au rang de Maître!

Bien sûr, vous ne serez pas seul dans la région de Hoenn, d'autres Dresseurs de Poképon seront aussi là. Ils cherchent tous à être les meilleurs de tous : des Champions.

Pour le devenir vous-même, vous devez mettre au défi chacun des champions d'arène que vous rencontrez pour gagner des Badges d'arêne. Obtenez les huit Badges et vous affronterez la Ligue Pokémon, où vous pourrez vous mesurer au Conseil des 4, puis le Champion en personne!

Au fil de votre aventure, vous pourrez créer votre propre Super Base Secrète, un espace rien qu'à vous. Il s'avère que le tremblement de terre est l'une des catastrophes naturelles qui se produisent ces derniers temps dans le monde Pokémon. Le joueur et son coéquipier commencent à remplir des missions données par des Pokémon et à en rallier certains à leur équipe, tout en avançant dans l'histoire.

Après quelques missions, les aventures du joueur l'amènent à rencontrer d'autres équipes de secours, comme l'équipe puissante mais peu expérimentée de Tortank, l'équipe de niveau intermédiaire de Tengalice, l'équipe de rang or de Alakazam , accompagné de Dracaufeu et Tyranocif , mais surtout l'équipe du vilain Ectoplasma , avec Abo et Charmina , équipe qui ne cherche que le profit.

R4 3DS hack Pokémon

L'équipe d'Ectoplasma se pose d'ailleurs en rivale à celle du joueur ce qui conduira à un affrontement entre les deux équipes. Au fur et à mesure des missions, lorsque le héros se repose, il fait d'étranges rêves dans lesquels quelqu'un lui parle. Dans un premier temps, il lui est impossible de voir de qui il s'agit, mais après quelque temps, il arrive à distinguer qu'il s'agit de Gardevoir.

Une mission amène le joueur à aller sauver Tengalice, disparu lors du sauvetage d'un couple de Cotovol.

Le ravisseur n'est autre qu' Électhor. Le vaincre amène Alakazam, qui a senti que le joueur n'est pas un Pokémon ordinaire, à envoyer l'équipe voir Xatu , Pokémon extra-lucide. Xatu explique que le joueur est effectivement un humain et que par conséquent, les catastrophes naturelles qui amènent le sauvetage de nombreux Pokémon sont dues à la présence d'un humain sous forme de Pokémon. Ectoplasma , qui est également présent et qui en veut au héros de l'avoir battu, s'empresse d'aller dire à tout le monde ce qu'il en est.

Pokémon donjon mystère : équipe de secours bleue et rouge

Alors que le joueur arrive sur la place Pokémon, il entend Lombre , Chétiflor et Snubbull dire que la légende de Feunard est peut-être vraie. Un jour, un humain attrapa l'une des queues d'un Feunard. Il demande à Keunotor de prêter le cristal qu'il a trouvé dans le donjon. Magnéti annonce alors que Noctunoir désire parler à tout le monde à Bourg-Trésor.

Noctunoir révèle alors que Massko est un Pokémon du futur, un criminel très recherché qui cherche à paralyser la planète en la privant des rouages du temps, avant d'avouer venir également de cette époque, dans le but de capturer Massko.

Noctunoir décide alors de tendre un piège à Massko avec l'aide de Créfadet. Suite à un discours d'adieux, Noctunoir s'avance vers le héros et son partenaire. Il les attrape et les emmène avec lui dans le gouffre dimensionnel. Dans un moment de panique, quatre Ténéfix font irruption dans la cellule et entraînent de force les compères vers un peloton d'exécution, où ils retrouvent Massko attaché avec eux. Tandis que les Ténéfix préparent leurs griffes, Massko propose au héros de trouver un moyen de fuite.

Pokémon Donjon Mystère : Equipe de Secours Rouge

Les Ténéfix commencent à attaquer les trois Pokémon avec Combo-Griffe , et ce faisant, ils tranchent les cordes les retenant. Massko se jette alors au sol et utilise un Lumiorbe qui aveugle tout le monde. Une fois la visibilité revenue, les Ténéfix se lancent à la poursuite de Massko et des compères par la sortie, alors que ceux-ci sortent du sol cachés grâce à Tunnel. Tous trois parviennent à s'échapper et avancent vers la Grotte Abîme. Après avoir traversé la Grotte Abîme et pour en savoir plus sur ce qui se passe dans le futur, le partenaire demande au héros d'utiliser son Cri dimensionnel en touchant de l'eau figée, mais sans succès.

Les deux compagnons se dirigent ensuite vers la Colline Sombre.

Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l'Ombre et du Temps

Ensuite, le partenaire ne sait plus qui croire entre Massko et Noctunoir ; c'est le héros qui trouve les mots pour remonter le moral du partenaire et ils se fixent l'objectif de trouver Massko pour savoir ce qui se passe et trouver un éventuel moyen pour rentrer dans le passé. Les deux compères continuent leurs chemins et se dirigent vers la Ruine Scellée où, après avoir avancé dans le donjon, Massko se fait attaquer par un mystérieux Pokémon.

C'est ensuite aux compères de se faire attaquer par ce Pokémon qui n'est autre que Spiritomb. Après l'avoir battu et libéré Massko, celui-ci raconte sa version des faits.

Massko ajoute que Noctunoir n'est autre qu'un des sbires de Dialga Primal, ce qui anéantit le partenaire, mais il reprend courage en apprenant qu'il existe un moyen de rentrer dans le passé grâce à un Pokémon légendaire, Celebi. Accompagné de Massko et de son partenaire, le héros explore la Forêt Crépuscule et rencontre Celebi , qui révèle qu'il y a un moyen pour que les trois Pokémon rentrent dans le passé par le couloir du temps.

Celebi explique qu'il est capable de remonter le temps sur de courtes périodes, mais que pour remonter le temps sur plusieurs générations, il se sert du couloir du temps. Ce dernier accepte de les rejoindre pour les aider à revenir dans le passé. Le héros a alors l'impression d'avoir déjà été dans la Forêt Crépuscule.

Ils se font ensuite cerner par Noctunoir et ses sbires à l'approche du couloir du temps, Dialga Primal se joint aussi à la fête. Le héros apprend sa véritable identité et le but de sa venue dans le passé grâce aux révélations de Massko et Noctunoir.

Celebi téléporte les trois héros dans le couloir du temps et ces derniers s'enfuient dedans, malgré le fait que Dialga Primal ait réussi à briser la téléportation.

Le partenaire donne rendez-vous à Massko et au joueur à la Falaise Sharpedo , à l'autre bout du bourg, tout en restant incognito. Ils s'expliquent sur le cri dimensionnel, les rouages du temps et la paralysie de la planète. Ils explorent ensuite la Forêt Linceul et trouvent le rouage du temps au fond de la forêt, mais le temps est toujours figé malgré le fait que le rouage du temps ait été remis en place.

Massko reprend le rouage en disant que cela ne changera rien. La situation, d'après les informations récoltées par le partenaire sur conseil de Massko, semble même empirer, car l'écoulement du temps semble perturbé dans de plus en plus de régions. Massko explique par la suite que la Tour du Temps est en train de s'effondrer et que la paralysie de la planète ne va pas tarder à arriver.

Massko nous apprend que la Tour du Temps se situe dans les Terres Illusoires et que personne ne connaît l'existence ni l'emplacement de cette zone. C'est alors que le héros persuade le partenaire de se rendre à la Guilde de Grodoudou pour obtenir du soutien et des renseignements.

Taupiqueur prévient les autres membres que les deux héros sont revenus sains et saufs, tout le monde est ravi. Le héros et son partenaire entrent dans la guilde et racontent ce qui s'est passé dans le futur concernant la paralysie de la planète. Pijako résume toute cette histoire et s'énerve pour avoir mal parlé de Noctunoir. Mais Héliatronc se souvient de les avoir vu se faire traîner par Noctunoir dans le gouffre dimensionnel et s'en suit un retournement de situation.

Pijako n'arrive toujours pas à croire la version des deux héros, Grodoudou lui avoue la vérité et Pijako essaie de se changer les idées tout en prouvant l'amitié que la guilde porte pour les deux héros.

Grodoudou suggère aux deux héros d'aller voir Chartor à sa source au fond de la Grotte Cascade , il vient de lui-même à la guilde pour s'expliquer maladroitement sur les Terres Illusoires. Le partenaire montre son fragment de relique et Chartor se souvient que le symbole dessus est identique à celui que Grodoudou avait aperçu dans la Caverne Saline. En sortant, Chartor se fait racketter par l'équipe Crâne. Pendant ce temps, le héros et son partenaire entrent dans la falaise Sharpedo et trouvent une lettre de Massko, des nouvelles paraissent rassurantes, car tout le monde coopère pour sauver le monde; d'autres nouvelles, au contraire, le sont moins et laissent planer la menace du retour de Noctunoir.

Les deux héros retournent sur la plage pendant un coucher de soleil et aperçoivent un Lokhlass au loin en train de naviguer, ils décident de rentrer à la guilde. Le lendemain, ils partent pour la Caverne Saline accompagnés de Pijako. En chemin, Moufflair et ses collègues foncent sur les héros et dérobent le fragment de relique.